senäh

17senäh und so…

Flash/AS3
27. Jun 2011
Kommentare: 4

Molehill/Away3D 4.0 Stresstest

Kategorien: Flash/AS3 | 27. Jun 2011 | Kommentare: 4

Motiviert durch Dirk habe ich mich ein paar Stunden hingesetzt und ein paar Stresstests mit Away 4.0 „Broomstick“ durchgeführt. Wir waren etwas verwundert, dass bei ein paar einfachen Planes mit insgesamt ~2000 Polygonen die Framerate auf unter 20 fps fällt. Dabei zeigen andere Beispiele, dass man bei 18000 Polygonen und mehr stabile 30 fps erreichen kann. Der Grund: Die Performance scheint zu einem Großteil nicht nur von den Polygonen, sondern von der Anzahl an Away3D-Objekten abzuhängen. Hier meine Testfälle: Weiterlesen →

Flash/AS3
17. Jun 2011
Kommentare: 9

Übersicht über aktuelle Molehill Engines

Kategorien: Flash/AS3 | 17. Jun 2011 | Kommentare: 9

Die Begeisterung über Molehill ist unter Flash-Entwicklern weiterhin ungebrochen. Wie ihr in den letzten Tutorials aber sehen konntet, ist die Entwicklung mit Molehill recht langwierig, selbst bei einfachen Aufgaben. Aus diesem Grund gibt es eine überraschend große Fülle an Frameworks und Engines, die einem die Arbeit mit Molehill erleichtern sollen. Um diesen Wust an Engines etwas Herr zu werden möchte ich die meisten Projekte in diesem Artikel zusammenfassen und kurz vorstellen. Leider habe ich keine von ihnen bisher testen können. Früher habe ich Papervision3D als 3D-Engine genutzt. Leider ist das Projekt mittlerweiletot. Eine neue Version mit Molehill-Support ist sehr unwahrscheinlich. Also muss ich mich nach neuen Engines umsehen. Weiterlesen →

960pxgrid_artikelthumb

HTML/CSS/JS
16. Jun 2011
Kommentare: 9

Der 960px-Trugschluss

Kategorien: HTML/CSS/JS | 16. Jun 2011 | Kommentare: 9

Jeder Webentwickler dürfte das schonmal so oder in einer abgewandelten Form gelesen haben: ein modernes Webseiten-Layout sollte nicht breiter als 960px sein. Das kommt nicht von ungefähr. Einerseits berücksichtigt man dabei Rechner mit älteren Auflösungen sowie Netbooks, die in vielen Fällen ebenfalls keine allzu hohe Auflösung parat haben. Man orientiert sich dabei an 1024px Breite. Die restlichen (1024 – 960 =) 64px sind dabei als Leerraum gedacht. Whitespace ist wichtig! Weiterlesen →

Coding-Logo

PHP, Server & Config
14. Jun 2011
Kommentare: 0

Virtuelle Hosts für das angenehme, lokale Entwickeln

Kategorien: PHP, Server & Config | 14. Jun 2011 | Kommentare: 0

Ich habe schon des Öfteren von gelesen und will es auch hier mal allen vorstellen, die um die Möglichkeit nicht wussten oder sie noch nie wahrgenommen haben: das Erstellen virtueller Hosts.

Was sind virtuelle Hosts und wozu sind sie gut?

Wenn man lokal mal wieder irgendnen Schmarn für’s Web programmiert, sieht die in der Adressleiste des Browsers aufzurufende Adresse meist so oder so ähnlich aus: Weiterlesen →

Flash/AS3
01. Jun 2011
Kommentare: 3

Ein Dreieck in Molehill rotieren

Kategorien: Flash/AS3 | 01. Jun 2011 | Kommentare: 3

Im letzten Teil dieser Serie hatten wir ein Dreieck mit Hilfe der neuen Molehill-3D-API erstellt. Um die 3D-Funktionalität von Molehill besser verstehen zu können, lassen wir dieses Dreieck als nächstes rotieren. Öffnet dazu das Projekt vom letzten mal, ladet es euch hier herunter oder übernehmt einfach diese Klasse: Weiterlesen →