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WordPress
29. Jul 2011
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WordPress-Shortcodes wie Template-Tags benutzen

Kategorien: WordPress | 29. Jul 2011 | Kommentare: 2

Was ist ein Shortcode?

Ein Shortcode ist ein kleiner Textschnipsel, den man im WordPress-Backend beim Erstellen eines Artikels oder einer Seite eingibt. Wird der/die entsprechende Artikel/Seite für den Benutzer gerendert, erkennt WordPress den Shortcode und ersetzt ihn. Womit? Das hängt von der Verwendung des Plugins ab. Weiterlesen →

Coding-Logo

Allgemein
27. Jul 2011
Kommentare: 0

Wie sieht ordentlicher Code aus?

Kategorien: Allgemein | 27. Jul 2011 | Kommentare: 0

Eine Streitfrage. Sicherlich. Hat mitunter auch viel mit persönlichem Geschmack zu tun. Es gibt aber durchaus einige Richtlinien und Best Practices, an die man sich halten sollte. Spätestens wenn man mit anderen Entwicklern zusammen arbeitet, wird’s essentiell.

Pipo hatte dazu vor kurzem einen Blogpost veröffentlicht, in dem er mal nebenher eine Weltklasse-Quelle zu genau diesem Thema veröffentlicht hat. Da alles so wie es dort steht in seiner Form ein ziemlich vollendet veredelter Spitzenartikel ist, werde ich hier auch nichts weiter tun, als ihn zu verlinken.

KLICK MICH!

Top 15+ Best Practices for Writing Super Readable Code

Top 15+ Best Practices for Writing Super Readable Code

 

HTML/CSS/JS
25. Jul 2011
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Eine einfache Preroll für Spiele mit jQuery

Kategorien: HTML/CSS/JS | 25. Jul 2011 | Kommentare: 0

Ich gehöre zu den wenigen Entwicklern, die wohl erst an die Preroll und das Spielmenü denken und danach erst an das eigentliche Spiel. Ich kann irgendwie nicht anders als chronologisch arbeiten ;) Darum habe ich in einem kleinen Test eine erste Preroll in JavaScript programmiert. Eine Preroll ist quasi eine Slideshow, die vor dem eigentlich Spiel gezeigt wird. Sie zeigt im einfachsten Fall das Logo der Entwickler, häufig aber auch verwendete Engines und Techniken oder Werbung. Für die Fading-Effekte habe ich übrigens zum ersten Mal das sagenumwobene jQuery benutzt. Schickes Framework. Weiterlesen →

HTML/CSS/JS
24. Jul 2011
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Bessere Loops mit requestAnimationFrame()

Kategorien: HTML/CSS/JS | 24. Jul 2011 | Kommentare: 5

Das schöne daran neue Dinge zu lernen, ist unter anderem die Tatsache, dass man schnelle Fortschritte macht :) Nach jeden neuen Tag ist man etwas besser als den Tag zuvor. So finde ich ständig Tipps und Hilfestellungen mit denen ich meine „abgeschlossenen“ Projekte verbessern und aufwerten kann, um zum Beispiel Performance zu gewinnen. Dank FPS-Zählern lässt sich der Erfolg noch wunderbar in Zahlen ausdrücken. Kommen wir zum heutigen Thema: Wie erhöhe ich in wenigen Zeilen Code meinen BouncingBalls-Performance-Test um 20%? ;) Weiterlesen →

HTML/CSS/JS
23. Jul 2011
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Ein AssetManager für Spiele

Kategorien: HTML/CSS/JS | 23. Jul 2011 | Kommentare: 0

Heute kommt ein richtig praktisches Code-Beispiel: ein AssetManager. Ein AssetManager ist dazu da, um Assets leicht verwalten zu können. (AssetManager manages assets…) Im Wesentlichen geht es darum Assets (in diesem Beispiel Bilder) einmalig zu laden und diesen Ladevorgang zu organisieren. Dies ist erforderlich, weil man als Entwickler nicht augenblicklich auf Bilder zugreifen kann, sondern auf eine asynchrone Benachrichtigung über den erfolgreiche Ladevorgang warten muss. Wurde ein Bild erfolgreich geladen, kann man es mehrfach verwenden ohne es erneut laden zu müssen. Weiterlesen →

HTML/CSS/JS
21. Jul 2011
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HTML5: Kleiner Performancetest mit dem Canvas-Element

Kategorien: HTML/CSS/JS | 21. Jul 2011 | Kommentare: 2

Willkommen zum #HTML5ExperimentDesTages! ;) Nach der kleinen Fingerübung gestern mit der Canvas-API wollte ich heute einen kleinen Performancetest machen. Am Ende der Übung war es aber gar nicht mehr die Performance, die für mich interessant war, sondern die Verwendung von JavaScript für den Test. Bisher bin ich mit AS3 eine klassenbasierte objektorientierte Programmierung gewohnt, was bei JavaScript in der Form nicht möglich ist. Durch JavaScript habe ich erfahren, dass man auch ohne Klassen objektorientiert programmieren kann. Weiterlesen →

HTML/CSS/JS
20. Jul 2011
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HTML5: Zeichnen auf dem Canvas

Kategorien: HTML/CSS/JS | 20. Jul 2011 | Kommentare: 0

Am Montag erst angekündigt, folgt heute der erste kleine Code-Snippet zum Thema HTML5. Für mich als Videospielentwickler ist das neue Canvas-Element natürlich am interessantesten. Hier habe einfach die wichtigsten APIs ausprobiert und in kleinen Beispielen zusammengetragen. Darum rede ich jetzt auch gar nicht länger um den heißen Brei herum. Hier die Beispiele: Weiterlesen →

HTML/CSS/JS
18. Jul 2011
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Motivation HTML5 zu lernen

Kategorien: HTML/CSS/JS | 18. Jul 2011 | Kommentare: 2

Eigentlich bin ich ja Vollzeitentwickler für Flash und AS3. Mit Flash habe ich angefangen programmieren zu lernen. Hier kenne ich mich aus, hier weiß ich, was ich mache. Und ehrlich gesagt hatte ich nie einen Grund was anderes zu machen. Aber ich interessiere mich sehr für Videospielentwicklung und der Markt hat sich – gerade für kleine Entwickler – in den letzten Jahren Richtung Mobile Devices entwickelt. Und hier liegt der Hund begraben. Weiterlesen →

Fülltexte mal anders

Allgemein
17. Jul 2011
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Fülltexte und -bilder mal anders

Kategorien: Allgemein | 17. Jul 2011 | Kommentare: 1

Oftmals benötigt man für das Testen von Layouts unter halbwegs realen Bedingungen Texte und Bilder, die das Seitenbild natürlich erscheinen lassen. Der Standard für Fülltexte ist Lorem Ipsum. Aber wird irgendwann langweilig, oder? Wenn man Kunden mit Humor hat, sollte auch einer der folgenden passen ;)

Bacon Ipsum – für Nicht-Vegetarier

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